måndag 28 januari 2019

PodCon säsong 5 - CYRUS EPIPHANY AVSNITT 01 - Åt Den Som Har, Skall Varda Givet


Välkomna till säsong 5 av PodCon! Vi spelar det egenskrivna äventyret Cyrus Epiphany;
världsomvälvande fasor i 20-talets Boston. Medverkande: Andreas (LEONARD BALDWIN),
Nils (SALLY CONNOR), Johan (VIRGINIA DALTON) och Roman som spelledare.

På grund av allmän ovana och viss nervositet hos spelledaren blev regelsystemet luddigt
pitchat och kommer därför också här i textform. Vi korrigerar/speltestar också systemet
över kampanjen vilket innebär att små förändringar uppstår efterhand som de visar sig nödvändiga.


Exempelvis innehöll systemet inledningsvis både en mer fast “personlighets-kolumn” och en
mer fluktuerande “känslo-kolumn” för att definiera vilka emotionella drivkrafter som styrde
karaktärerna. Personlighets-kolumnen fick dock stryka på foten pga att den kändes överflödig,
men några “rester” av den finns med inledningsvis, ber om ursäkt för detta. Som exempel kan
nämnas att “empati”, “argsinthet”, “antipati” senare blev “kärleksfullhet”, “irritation” och
ogillande”. Principen är densamma och förhoppningsvis förstår ni ändå vilka känslotillstånd
som avses även om de har lite olika namn inledningsvis.


REGLER
Spelarna definierar först olika företeelser som driver karaktären:
Motivation:
Utlopp:
Trauma:
Hemlighet:
Trygghet:
Plågoande:


Spelaren definierar vidare sin karaktärs nuvarande känslor, definierade i åtta olika grundläggande
känslotillstånd (förhoppningsvis inrymmande alla nyanser av vårt rika känsloliv). De åtta olika
känslodefinitionerna är knutna till varsin färg för tydlighet, och är följande:
Kärleksfullhet
Glädje
Irritation
Lust
Ledsnad
Stress
Lugn
Ogillande


Varje spelare får 12 poäng att placera ut på de känslomässiga platser som spelaren tycker att sin karaktär
ska drivas av för tillfället, dvs när spelet börjar. Uppdelningen är helt godtycklig och varje känsla behöver
inte vara representerad. Detta är de känslor som karaktären primärt drivs av när spelet börjar.
Högt värde innebär ”mycket” av känslan, lågt värde innebär ”lite”. Maxpoäng för en känsla är 8, vilket
således innebär en extrem variant av känslan; 8 i Irritation kan exempelvis innebära en enorm, kanske
konstant ilska, ett väldigt raseri eller kanske rentav brinnande hämndlystnad. 8 i Stress kanske översätts
i en närmast panisk rädsla osv.
Tolkningarna är fria och till för att dels hjälpa spelaren att minnas hur karaktären mår från spelpass till spelpass, men också skapa en naturlig och jämn utveckling av karaktären baserat på innehållet i scenerna,
dvs vad karaktären upplever/råkar ut för.


För varje scen som påverkar karaktären väljer spelaren 1, 2, 3 eller 4 känslopoäng (symboliserade i glaspärlor med motsvarande färger) att förändra känsloläget hos sin karaktär
beroende på vad (om alls) karaktären upplevde i scenen som just avslutats. En scen som går karaktären
onoterat förbi kräver således ingen förändring.
Detta för att förhoppningsvis gestalta en slags “karta” för hur karaktären utvecklas känslomässigt.


Antalet poäng skall alltid vara tolv, varför en adderad känslopoäng/pärla slukar en annan, dvs ersätter och på
så sätt håller antalet konstant.
Vid “sanity loss” påtvingas en känslopoäng (1 pärla per förlorad sanity) av de andra spelarna, vilket förändrar
karaktärens känslor på ett konkret (och kanske ovälkommet) sätt. Att förlora exempelvis 8 “sanity-poäng”
innebär alltså en stor omkastning av karaktärens känslor såväl som att personen börjar bli spritt språngande.

Alla SLP’s och monster använder en T8 medan spelarnas karaktärer en T6 när ett kamp-slag görs, detta för
att illustrera övertaget som de extrema varelser eller ondsinta personer som kommer i deras väg har, men en
spelare med en tydlig skill, (exempelvis Leonards boxning, Sallys medicinska kunskaper, Virginias kleptomani
osv), innebär att oddsen jämnas ut och T8 möter T8.


I övrigt mejslas relationerna fram som vanligt i samförstånd med varandra.


Välkomna till Cyrus Epiphany, Avsnitt 01:

”Åt den som har, skall varda givet”.

Smaklig spis!
/PodCon

Karaktärernas känslomässiga utgångspunkt när spelet börjar är (se nedan)









måndag 5 november 2018

417 TOTK AVSNITT 16 - Den sista pusselbiten

Detta är det sista avsnittet i Tatters of The King, i vilket sällskapet når Leng. In i kaoset, in i mardrömmen, till en plats som inte är en plats. Ett rum som icke är ett rum. Ty vad är skillnaden? Låt vansinnet börja. God skaldjursbuffé önskar PodCon

måndag 8 oktober 2018

416 TOTK AVSNITT 15 - Bone To My Hawk

Som vanligt tävlade flera titlar mot varandra inför kvällens gastkramande avsnitt, och efter lång kamp stod det klart att den något torra, men ändå göttiga “Homo Arapathea Erectus, I presume?” gick segrande ur striden, mot den mycket roligare, men tyvärr mindre relevanta “Bone To My Hawk” (varför blir tydligt mot slutet av avsnittet). Även om den senare titeln, sedd i ett mer poetiskt ljus kanske visst det blir relevant slår det mig nu... Klockrent tillochmed. Fan, jag ändrar mig, titeln måste bli BONE TO MY HAWK!! Bytt är bytt och kommer aldrig tillbaka! Mm… Det kan gå snabbt i Tatters of the king, och innan våra hjältar vet ordet av är brädet vänt, köttet skämt och avsnittet sänt. Väl mött i kvällens skakande avsnitt, vilket (på riktigt den här gången) är kampanjens näst sista. Primitiva grottkramar önskar PodCon

måndag 10 september 2018

415 TOTK AVSNITT 14 - Avsnittet som spelargruppen glömde

En fruktansvärd hunger plågar flera av våra osympatiska hjältar, och "tonåringarna" äter dem nästan ur huset. Rinnande snålvatten, kannibaliska närmanden, vidriga tilltag och en unken fläkt från fornstora dagar når dem, allt som spelargruppen super sig än fullare på rom och starköl. 
Detta är avsnittet som söps bort, avsnittet som spelargruppen för sitt liv inte kunde minnas dagen efter; väl tillbaka i verklighetens kranka blekhet. Kvar bara en avgrund av glömska, ekot av skratt som studsar mot det unkna pojkrummets väggar, sluddriga röster, drunknande i ett sammelsurium av skräck. 
Luddigt, våldsamt och oerhört kaotiskt kapitel, som faktiskt är det näst sista i vår saga om Trevor, Khan och Boromir. Och älskade Sampi, som också tillägnas en del tid i kvällens avsnitt. 
"Smaklig spis" - hade inte kunnat passa bättre som artighetsfras än nu; Frukosten i gult hade slunkit ner i ett nafs. 

/PodCon

tisdag 7 augusti 2018

414 TOTK AVSNITT 13 - Stinkaren slår till!

Småbarnsåren blir småbarns-såren och runt hörnet väntar tonårstiden. Sällskapet fördelar okristligt sitt föräldraansvar och träter otröstligt på sin fortsatta vandring mot Konungen. Nya karaktärer dyker också upp. Stinkaren slår bland annat till! Smaklig spis! Önskar PodCon

tisdag 3 juli 2018

413 TOTK AVSNITT 12 - Scener ur ett skenäktenskap

Hör vi klappret från små fenor? Japp, nu har de fått tillökning, vår kära äventyrargrupp. Och med det tillöket ett saftigt påslag av rent föräldra-relaterade konflikter, missriktad rivalitet och uppriktig omsorg. Välkomna till småbarnsåren.

Kram PodCon

måndag 28 maj 2018

412 TOTK AVSNITT 11 - Dansa din djävul

Den vederstyggliga, fasansfulla, ogudaktiga häxjakten på Boromir fortsätter i elfte avsnittet av vår actual play av Tatters of the king - Dansa din djävul! 
God jul i efterskott! <3 
Önskar PodCon